Mécanique du Taux de Rafraîchissement Variable (VRR) et Physique LFC
Les technologies de Taux de Rafraîchissement Variable (VRR) ajustent la fréquence de l'écran au débit de rendu du GPU. Les variations de latence créent soit du déchirement (VSync désactivée), soit des saccades (VSync activée).
La plage matérielle sur laquelle les synchronisations VSync s'adaptent dynamiquement.
Quand les FPS chutent sous la limite minimale (ex. 36 FPS), la LFC répète les images (72 Hz).
Les oscillations rapides de temps d'image peuvent modifier la charge des sous-pixels et créer des variations de luminosité.
Browser & OS Color Management Limitations
Software-based visual evaluation patterns are subject to Web browser color space mapping (sRGB / Display P3), operating system display scaling, ICC profile overrides, and GPU driver settings. While Display Test Online utilizes hardware-accelerated WebGL 2.0 rendering pipelines, browser-based tests cannot fully replace physical hardware colorimeters or spectrophotometers (e.g., Calbrite Display Plus HL, X-Rite i1Display Pro) for color-critical prepress workflows.