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MÉTRICA DE LATENCIA — PRECISIÓN performance.now()

Analizador de Retardo de Entrada y Reflejos

Mida la latencia de clic a destello, identifique cuellos de botella de refresco frente a sondeo y genere un histograma de reflejos con marcas de tiempo sub-milisegundo.

Francotirador de Reflejos y Retardo de Entrada

PRECISIÓN: ±0.1ms
Período de Fotograma:4.17ms
Período de Sondeo:1.00ms
Cuello de Botella:DISPLAY
ZONA DE REACCIÓN — Haga clic al ponerse VERDE
CLIC PARA INICIAR
ÚLTIMO
MEJOR
MEDIA (10)
HISTOGRAMA DE REACCIÓN
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CÁLCULO DE LATENCIA Y CUELLOS DE BOTELLA

Período de Barrido del Panel, Tasas de Sondeo y Tiempo Humano

La latencia de entrada es el retraso acumulado desde la activación física (clic o toque) hasta que los fotones emanan de la pantalla. El retardo total integra tres elementos principales:

FÓRMULA DEL CONDUCTO DE LATENCIA
T_total = T_peripheral + T_system_render + (1000 / 2 × Refresh_Hz) + T_pixel_response
Donde el retardo de barrido VSync equivale a la mitad del período de fotograma 1 / (2f).
60 Hz EstándarPeríodo: 16.67 ms

Tiempo de espera medio de barrido: 8.33 ms antes del intercambio de búfer.

240 Hz GamingPeríodo: 4.17 ms

Tiempo de espera medio: 2.08 ms. Elimina 6.25 ms de demora visual.

540 Hz Ultra-EsportsPeríodo: 1.85 ms

Tiempo de espera medio: 0.93 ms. Pacing de pantalla sub-milisegundo.

Preguntas Frecuentes Técnicas

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesita saber sobre este instrumento de diagnóstico, procedimientos de calibración y normas técnicas.

01.¿Qué es el input lag y la latencia click-to-photon?
Es el retraso total desde que se presiona un botón o se toca la pantalla hasta que el fotón correspondiente es emitido por los píxeles del panel.
02.¿Cómo afecta la tasa de refresco (60Hz vs 240Hz vs 540Hz) al retardo?
Mayores tasas de refresco reducen el tiempo de presentación (60Hz = 16.67ms, 240Hz = 4.17ms, 540Hz = 1.85ms). Pasar de 60Hz a 240Hz ahorra hasta 12.5ms.
03.¿Qué es la tasa de sondeo del ratón y qué aporta 1000Hz vs 8000Hz?
Indica con qué frecuencia el ratón informa de su posición al SO. 1000Hz actualiza cada 1.0ms, mientras que 8000Hz lo hace cada 0.125ms, minimizando micro-tirones.
04.¿Cuál es el tiempo de reacción humano promedio?
El tiempo de reacción visual promedio oscila entre 200ms y 250ms. Jugadores profesionales de esports alcanzan entre 140ms y 170ms.
05.¿Cómo mide performance.now() el tiempo con tanta precisión?
La API W3C High-Resolution Time entrega marcas de tiempo de hardware con precisión de microsegundos (0.005ms), eliminando fluctuaciones de JS.
06.¿Por qué el Bluetooth y las pantallas táctiles inalámbricas tienen retardo?
El protocolo Bluetooth y los estados de ahorro de energía agregan entre 7ms y 15ms de latencia frente a conexiones USB directas o 2.4GHz.
07.¿Qué es el retardo de VSync y cómo reducirlo?
VSync tradicional obliga a la GPU a esperar el ciclo de refresco vertical, sumando 1-2 fotogramas de retraso. Utilice G-Sync/FreeSync o NVIDIA Reflex.
08.¿Qué es la latencia de despacho de eventos del navegador?
Los navegadores procesan los clics en el hilo principal de la interfaz; una carga pesada de CPU puede retrasar el despacho varios milisegundos.
09.¿Cómo mejorar la puntuación en esta prueba?
Use un monitor de alto refresco (144Hz+), un ratón cableado de 1000Hz+, cierre pestañas pesadas y concéntrese en el área de disparo.
10.¿Cómo reiniciar el historial de la prueba?
Recargue la página o presione la tecla 'R' para restablecer las puntuaciones y el histograma.
¿No está seguro de qué prueba ejecutar? ¿Necesita consejos de solución de problemas?
Leer Guía Completa de Diagnóstico →
PASS

NIVEL DE REFLEJOS ESPORTS

Latencia de Entrada y Reacción

168/ms
Demora de Pantalla2.08 ms (240Hz)
Período de Sondeo1.00 ms (1000Hz)

Parámetros del Sistema

Ajuste de Refresco y Sondeo

Controls

Desglose de Latencia

Lectura Sub-Milisegundo

Métricas de Reflejo
Última Reacción
172ms
Mejor Reacción
148ms
Media de 10 Pruebas
165ms

Distribución de Reflejos

Flujo de Histograma

Telemetry
Current: 240 HzJitter σ: 0.12 ms

Shortcuts

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R
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