Mecánica de Tasa de Refresco Variable (VRR) y Física de Umbrales LFC
Las tecnologías de Tasa de Refresco Variable (VRR) sincronizan el refresco del monitor con el ritmo de renderizado de la GPU. Cuando la latencia de renderizado fluctúa, los monitores de refresco fijo generan tearing o tirones periódicos.
El rango de hardware en el que la sincronización VSync se ajusta dinámicamente.
Cuando los FPS caen por debajo del límite mínimo (ej. 36 FPS), LFC repite fotogramas (72 Hz).
Oscilaciones rápidas en el tiempo de fotograma pueden alterar la carga de los subpíxeles provocando cambios sutiles de brillo.
Browser & OS Color Management Limitations
Software-based visual evaluation patterns are subject to Web browser color space mapping (sRGB / Display P3), operating system display scaling, ICC profile overrides, and GPU driver settings. While Display Test Online utilizes hardware-accelerated WebGL 2.0 rendering pipelines, browser-based tests cannot fully replace physical hardware colorimeters or spectrophotometers (e.g., Calbrite Display Plus HL, X-Rite i1Display Pro) for color-critical prepress workflows.