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タッチマトリクス・時限解除

マルチタッチ目標ベンチマーク。画面上のエネルギーオーブを指で同時にタップ&ホールドしてください!

同時接触点数0
デジタイザー安定度100%
ホールド時間0.0s
PASS

Score Tactile Multipoint

Précision de Contact Spatial

100%/100%
Contacts Actifs10 Points
Latence Spatiale<5 ms

Télémétrie Pointer Events

Flux d'Événements Multipoints W3C

Bus Tactile
Awaiting event triggers...

Performance de Désamorçage

Vitesse et Précision

Précision
Temps de Réponse
240ms
Erreur RMS Spatiale
0.24px

Shortcuts

Keyboard Navigation

Hotkeys
F
Plein Écran
R
Réinitialiser la Matrice
TV users can navigate with D-Pad & Remote arrow keys
診断プロトコル

ディスプレイテストの実施手順 (01, 02, 03)

01

準備

画面の汚れを拭き取り、環境光自動調整をオフにして、ネイティブ解像度と最大リフレッシュレートに設定します。

02

実行

全画面モード (F11) に切り替え、コントロールバーを使って各種テストパターンを順に表示します。

03

評価

部屋を暗くし、異なる視野角からムラやドット抜け、残像を観察してガイドと照合します。

ハードウェアアーキテクチャ

液晶・有機ELパネル技術の比較

プロフェッショナルIPS (In-Plane Switching)

卓越した色再現性と視野角。リファレンスモニターに最適。暗所でのわずかなIPSグローが発生する場合があります。

ゲーミングIPS (Fast IPS / Nano IPS)

ゲーミング向けの高速リフレッシュレートと応答速度。ただしVAと比較して静的コントラスト比は控えめです。

VAパネル (Vertical Alignment)

引き締まった深みのある黒と高コントラスト (3000:1+)。湾曲モニターに多い一方、暗所での黒残像に注意が必要です。

OLED (有機EL) & QD-OLED

自発光ピクセルによる完全な漆黒、超高速応答、無限のコントラスト。自動輝度制限 (ABL) の影響を受けます。

OPTOMETRIC ERGONOMICS & NON-MEDICAL NOTICE

Display Test Online is an engineering calibration utility for electronic visual displays (LCD, OLED, QD-OLED, MicroLED) and mobile touch digitizers. This software is NOT a medical eye exam, optometric vision test, or diagnostic health utility.

To reduce Digital Eye Strain (DES) during display calibration, apply optometric ergonomics:

  • The 20-20-20 Rule: Every 20 minutes, look at an object at least 20 feet away for 20 seconds.
  • Ambient Illumination: Ensure room ambient lighting matches display brightness levels (~100–150 nits for standard SDR workloads).
  • Optimal Viewing Distance: Place your screen approximately 20 to 30 inches (50–75 cm) from your eyes.
Technical FAQs & Helpful Content

FAQ Désamorçage Tactile

この診断機器、校正手順、ディスプレイ技術規格について知っておくべきすべての情報。

01.What is Touch Matrix Defusal?
Touch Matrix Defusal is an interactive diagnostic game that tests capacitive digitizer multi-touch contact tracking, spatial accuracy, and touch release latency under fast multi-finger input.
02.How does multi-touch digitizer multiplexing work?
Touchscreen digitizers scan an ITO conductive grid to detect mutual capacitance shifts across multi-finger touch points, transmitting spatial coordinates via W3C PointerEvents.
03.Why does touch contact spatial error occur?
Spatial error occurs when finger contact area non-linearity or charger EMI line noise distorts the digitizer's calculated centroid position.
04.How many simultaneous touch points does Touch Matrix Defusal test?
The game tests up to 10 simultaneous touch contacts with active tracking IDs, pressure vectors, and touch boundary geometry.
05.What causes touch release latency on mobile screens?
Display controller firmware debouncing, driver event queuing, and browser main-thread frame scheduling can delay pointerup event dispatch.
06.How does screen refresh rate affect touch defusal scores?
Higher refresh rate displays (120Hz / 144Hz) update touch target visuals twice as fast as 60Hz screens, reducing visual reaction feedback delay.
07.Does charger EMI noise interfere with touch matrix defusal?
Unshielded third-party AC power adapters can inject high-frequency electrical noise into the capacitive glass, producing ghost touches or line jitter.
08.Is Touch Matrix Defusal optimized for tablets and mobile devices?
Yes, the test is built using W3C PointerEvents and HTML5 Canvas for sub-pixel accuracy across smartphones, tablets, and interactive touch displays.
09.How do palm rejection algorithms impact multi-touch games?
Palm rejection filters large contact radii (e.g. resting palms), ensuring intentional finger taps register without false rejection.
10.How can I export my Touch Matrix Defusal diagnostic score?
Click 'Export Passport' to save your multi-touch precision score, spatial error RMS, and digitizer health index in a JSON hardware passport.
次にどのテストを行うべきかお困りですか?トラブルシューティングが必要ですか?
総合診断ガイドを読む →
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