Zum Hauptinhalt springen
EINGABELATENZ-METRIK — performance.now() PRÄZISION

Input-Lag- & Reaktionszeit-Analyzer

Messen Sie Klick-zu-Licht-Latenzen, erkennen Sie Engpässe zwischen Bildwiederholrate und Abtastung und erstellen Sie ein Reaktionszeit-Histogramm mit Mikrosekunden-Präzision.

Reflex-Reaktions- & Input-Lag-Sniper

PRÄZISION: ±0.1ms
Frame-Dauer:4.17ms
Abtast-Dauer:1.00ms
Engpass:DISPLAY
REAKTIONSZONE — Klicken bei GRÜN
KLICKEN ZUM STARTEN
LETZTER
BESTER
DURCHSCHN. (10)
REAKTIONS-HISTOGRAMM
Führen Sie Tests durch für das Histogramm...
EINGABELATENZ & ENGPASS-MATHEMATIK

Display-Scan-out-Dauer, Abtastraten & Menschliche Reaktion

Die Gesamteingabelatenz ist die Summe aller Verzögerungen von der physischen Auslösung bis zur Lichtemission am Pixel. Sie gliedert sich in drei Kernbereiche:

LATENZ-PIPELINE-FORMEL
T_total = T_peripheral + T_system_render + (1000 / 2 × Refresh_Hz) + T_pixel_response
Wobei die durchschnittliche VSync-Wartezeit der halben Bilddauer 1 / (2f) entspricht.
60 Hz StandardFrame-Dauer: 16.67 ms

Mittlere Scan-out-Wartezeit: 8.33 ms vor dem nächsten Buffer-Swap.

240 Hz GamingFrame-Dauer: 4.17 ms

Mittlere Scan-out-Wartezeit: 2.08 ms. Spart 6.25 ms visuelle Verzögerung.

540 Hz Ultra-EsportsFrame-Dauer: 1.85 ms

Mittlere Scan-out-Wartezeit: 0.93 ms. Sub-Millisekunden-Darstellung.

Technische FAQs & Hilfe

Häufig Gestellte Fragen

Alles, was Sie über dieses Diagnoseinstrument, Kalibrierungsverfahren und technische Display-Standards wissen müssen.

01.Was ist Display-Input-Lag und Click-to-Photon-Latenz?
Input-Lag ist die Gesamtverzögerung vom Tastendruck oder Bildschirmkontakt bis zur visualisierten Pixeländerung auf dem Bildschirm.
02.Wie beeinflusst die Bildwiederholfrequenz (60Hz vs. 240Hz) den Input-Lag?
Höhere Bildwiederholraten senken die Bildausgabezeit (60Hz = 16,67ms, 240Hz = 4,17ms, 540Hz = 1,85ms). Der Wechsel von 60Hz zu 240Hz spart bis zu 12,5ms ein.
03.Was bedeutet Maus-Abtastrate (1000Hz vs. 8000Hz)?
Die Polling-Rate gibt an, wie oft Positionsupdates an das Betriebssystem gesendet werden (1000Hz = alle 1,0ms, 8000Hz = alle 0,125ms).
04.Wie hoch ist die durchschnittliche menschliche Reaktionszeit?
Die visuelle Reaktionszeit liegt im Schnitt bei 200ms–250ms. Trainierte E-Sportler erreichen Werte zwischen 140ms und 170ms.
05.Wie misst performance.now() mit Mikrosekunden-Genauigkeit?
Die W3C High-Resolution Time API bietet Hardware-basierte Zeitstempel mit 0,005ms Genauigkeit ohne JS-Timing-Jitter.
06.Warum weisen Bluetooth-Eingaben spürbaren Verzug auf?
Bluetooth-Protokoll-Overhead und Energiesparmodi erzeugen 7ms–15ms zusätzliche Latenz im Vergleich zu Kabel- oder 2.4GHz-Verbindungen.
07.Was ist VSync-Lag und wie lässt er sich vermeiden?
Klassisches V-Sync zwingt die GPU auf den vertikalen Bildwechsel zu warten (1-2 Frames Verzögerung). G-Sync/FreeSync oder Reflex beheben dies.
08.Was ist Browser-Event-Dispatch-Latenz?
Eingaben werden auf dem UI-Hauptthread verarbeitet. Hohe CPU-Auslastung kann die Ereignisverarbeitung um mehrere Millisekunden verzögern.
09.Wie lässt sich das Testergebnis verbessern?
Nutzen Sie 144Hz+ Monitore, eine 1000Hz+ Maus, schließen Sie rechenintensive Programme und fokussieren Sie die Reaktionszone.
10.Wie setzt man den Testverlauf zurück?
Aktualisieren Sie die Seite oder drücken Sie die Taste 'R', um die Historie und das Histogramm zu leeren.
Unsicher, welcher Test als Nächstes ausgeführt werden soll? Benötigen Sie Hilfe?
Vollständige Diagnose-Anleitung lesen →
PASS

E-SPORT-REFLEX-KLASSE

Reaktions- & Eingangslatenz

168/ms
Display-Verzögerung2.08 ms (240Hz)
Abtastperiode1.00 ms (1000Hz)

System-Parameter

Frequenz & Polling Setup

Controls

Latenz-Aufschlüsselung

Sub-Millisekunden-Werte

Reflex-Metriken
Letzte Reaktion
172ms
Beste Reaktion
148ms
10-Versuche-Schnitt
165ms

Reflex-Verteilung

Reaktions-Histogramm

Telemetry
Current: 240 HzJitter σ: 0.12 ms

Shortcuts

Keyboard Navigation

Hotkeys
Space
Reaktion Auslösen / Klick
R
Histogramm Zurücksetzen
TV users can navigate with D-Pad & Remote arrow keys
Link copied to clipboard!
Contact Us