Zum Hauptinhalt springen
W3C-POINTEREVENTS-MULTI-TOUCH-CONTROLLER

Multi-Touch-Zähler & Tracker

Legen Sie mehrere Finger auf den Bildschirm, um die Multi-Touch-Kanäle der Digitizer-Hardware zu testen, Tracking-Latenzen zu messen und 2- bis 10-Punkt-Gesten zu prüfen.

Multi-Touch-Digitizer-Diagnose

Berühren Sie den Bildschirm mit mehreren Fingern, um Ihren Digitizer zu testen. Erzeugt Telemetriedaten zu Koordinaten, Druck und Tracking.

Aktive Berührungen0
Max. Berührungen0
Letzte KoordinatenX: 0, Y: 0
POINTER-EVENTS-API & DIGITIZER-MULTIPLEXING

Multi-Touch-Abtastung, Touch-IC-Multiplexing & Ortsauflösung

Touch-Controller nutzen schnelle Analog-Digital-Wandler (ADCs) zur Abtastung der kapazitiven ITO-Matrix mit bis zu 240Hz. Mittels Gegenkapazitätsmessung werden Ladungstransfers an allen Schnittpunkten erfasst und unabhängige Koordinatenpaare zeitgleich aufgelöst.

5-Punkt-Multi-TouchStandard-Mobilformat

Standard-Digitalisierer zur simultanen Erfassung von bis zu 5 Berührungspunkten.

10-Punkt-Multi-TouchFlaggschiff- & Pro-Tablet-Standard

Hochleistungs-Controller zur Verarbeitung aller 10 Finger für komplexe Steuerungen.

Aktiver Stift-CoprozessorDruck- & Neigungserfassung

Unterstützt EMR- oder USI-Protokolle für Submillimeter-Präzision an der Stiftspitze.

OPTOMETRIC ERGONOMICS & NON-MEDICAL NOTICE

Display Test Online is an engineering calibration utility for electronic visual displays (LCD, OLED, QD-OLED, MicroLED) and mobile touch digitizers. This software is NOT a medical eye exam, optometric vision test, or diagnostic health utility.

To reduce Digital Eye Strain (DES) during display calibration, apply optometric ergonomics:

  • The 20-20-20 Rule: Every 20 minutes, look at an object at least 20 feet away for 20 seconds.
  • Ambient Illumination: Ensure room ambient lighting matches display brightness levels (~100–150 nits for standard SDR workloads).
  • Optimal Viewing Distance: Place your screen approximately 20 to 30 inches (50–75 cm) from your eyes.
Technische FAQs & Hilfe

Häufig Gestellte Fragen

Alles, was Sie über dieses Diagnoseinstrument, Kalibrierungsverfahren und technische Display-Standards wissen müssen.

01.Was ist ein Multi-Touch-Displaytest?
Er ermittelt, wie viele gleichzeitige Berührungskontakte (Finger oder Stifte) von Touchscreen-Hardware und Treiber präzise verarbeitet werden können.
02.Wie viele Berührungspunkte sollte mein Gerät unterstützen?
Aktuelle Smartphones und Tablets unterstützen typischerweise 10-Punkt-Multitouch für alle 10 Finger. Einfachere Geräte unterstützen 2 bis 5 Punkte.
03.Wie verarbeitet die W3C-PointerEvents-API Multi-Touch?
Sie weist jedem Kontaktpunkt eine eindeutige pointerId zu und liefert hochpräzise X/Y-Koordinaten, Druckwerte, Kontaktradien und Neigungswinkel.
04.Warum werden Berührungspunkte bei mehr als 2 oder 5 Fingern ignoriert?
Dies geschieht, wenn der Touch-Controller-Chip seine Kanalgrenzen erreicht oder Firmware-Limits zur Energieeinsparung greifen.
05.Was bedeutet Kontaktradius und Berührungsflächenerkennung?
Kapazitive Controller messen die aufliegende Hautfläche (in mm²), um feine Fingertipps von Daumen- oder Handflächenauflagen zu unterscheiden.
06.Kann die Handflächenerkennung den Test beeinflussen?
Ja, integrierte Palm-Rejection-Funktionen ignorieren großflächige Kontakte am Bildschirmrand und blockieren unter Umständen weitere Punkte.
07.Was verursacht Geisterberührungen (Ghost Touches)?
Elektrische Einstreuungen von Netzteilen oder Flüssigkeiten auf dem Glas führen zu fehlerhaften Spannungssignalen auf dem ITO-Gitter.
08.Beeinflusst Multi-Touch das Gaming-Erlebnis auf Smartphones?
Absolut! Schnelle Shooter und Rhythmusspiele erfordern 3 bis 6 gleichzeitige Eingaben für Steuerkreuz, Zielen und Aktionen.
09.Kann man Apple Pencil oder S-Pen parallel zu Fingern testen?
Ja, aktive Eingabestifte senden priorisierte PointerEvents parallel zu Fingerberührungen auf kompatiblen Ditalisierern.
10.Wie setzt man die Berührungspunkte auf dem Bildschirm zurück?
Drücken Sie die Taste 'C', um den Berührungsverlauf und die Koordinatenprotokolle zurückzusetzen.
Unsicher, welcher Test als Nächstes ausgeführt werden soll? Benötigen Sie Hilfe?
Vollständige Diagnose-Anleitung lesen →
PASS

10-PUNKT-MULTI-TOUCH

Hardware-Digitizer-Kapazität

10/10
Aktive Kontakte0 Points
Spitzenwert Erfasst10 Points

Kontakt-Messwerte

Digitizer-Telemetriedaten

Live-Kontakte
Aktive Berührungspunkte
0points
Target: 10 points
Max. Punkte Erfasst
10pts
Mittlerer Kontaktradius
8.5mm

Touch-Koordinaten

W3C-PointerEvent-Datenstrom

Multi-Touch W3C
Awaiting event triggers...

Shortcuts

Keyboard Navigation

Hotkeys
F
Vollbild Umschalten
C
Touch-Protokoll Löschen
TV users can navigate with D-Pad & Remote arrow keys

Multi-Touch-Spezifikationen

W3C-PointerEvents-Standard

W3C Spec
Standard Citations
W3C Pointer Events Level 3pointerId Tracking

Standardisiertes Multi-Touch-Protokoll mit eindeutigen IDs, Koordinaten und Kontaktgeometrie.

Monitor OSD Calibration
  • Legen Sie alle 10 Finger auf den Bildschirm, um die maximale Kanalzahl zu prüfen.
  • Vermeiden Sie Berührungen an den Rändern bei aktiver Palm-Rejection.
Link copied to clipboard!
Contact Us