VRR-Mechanik & LFC-Schwellenwert-Physik
Variable Refresh Rate (VRR) passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die GPU-Renderzeit an. Schwankt die Renderlatenz, kommt es bei starren Frequenzen zu Tearing oder Rucklern.
Der Hardwarebereich, in dem sich VSync-Timings dynamisch an die GPU anpassen.
Fällt die FPS unter das Minimum (z.B. 36 FPS), wiederholt LFC Frames (72 Hz) gegen Ruckeln.
Rasche Frame-Zeit-Schwankungen können Ladezeiten von Subpixeln verändern und Helligkeitsflackern erzeugen.
Browser & OS Color Management Limitations
Software-based visual evaluation patterns are subject to Web browser color space mapping (sRGB / Display P3), operating system display scaling, ICC profile overrides, and GPU driver settings. While Display Test Online utilizes hardware-accelerated WebGL 2.0 rendering pipelines, browser-based tests cannot fully replace physical hardware colorimeters or spectrophotometers (e.g., Calbrite Display Plus HL, X-Rite i1Display Pro) for color-critical prepress workflows.